Novoustanovljeni produkcijski studio Obsidian vstopa v Hollywood z jasno vizijo: prava umetna inteligenca (UI) v filmu mora biti nevidno orodje, ki krepi človeške umetnike, ne pa jih odriva na stran. Studio, ki sta ga ustanovila režiser Wes Walker in ustanovitelj skupine Gang Group Louis Gheysens, zagovarja prepričanje, da umetna inteligenca ne sme biti bližnjica, temveč pospeševalnik ustvarjalnosti.
Da ne gre za prazne besede, potrjuje partnerstvo z ugledno produkcijsko hišo Imagine Entertainment, ki sta jo ustanovila Ron Howard in Brian Grazer. Justin Wilkes, predsednik družbe Imagine, je poudaril, da je Obsidianov "pristop, ki ga vodijo umetniki," natanko tisto sodelovanje, ki ga podpirajo za "povečanje človeške ustvarjalnosti."
Obsidianov model se začne pri človeku. Najprej priznani ilustratorji, kot sta Marc Vena (Logan, Vojna za Planet opic) in Tani Kunitake (Črni panter, Matrica), ročno narišejo osnutke. Te izvirne stvaritve nato služijo kot osnova za urjenje modelov umetne inteligence, s čimer se ohrani edinstven umetniški slog. Ta proces, podprt z lastno tehnologijo, kot je sistem DigitalForge, omogoča, da se produkcijski cikli skrajšajo iz mesecev na tedne, ne da bi pri tem žrtvovali umetniško vizijo.
Ta pristop odmeva tudi med neodvisnimi filmskimi ustvarjalci, ki v umetni inteligenci vidijo priložnost za uresničitev ambicioznih projektov z omejenimi sredstvi. Filma, kot sta "MythOS" in "Wink", predstavljena na festivalu Sundance, sta bila ustvarjena v samo enem mesecu z orodji UI, kar bi bilo s tradicionalnimi metodami nemogoče. Kljub temu njihovi ustvarjalci poudarjajo, da za odličnim filmom, podprtim z umetno inteligenco, še vedno stoji "sodelovanje nadarjenih in strastnih ljudi."
Walker povzema filozofijo svojega studia: "Tehnologija sama po sebi ne gane ljudi – ganejo jih čustva. Umetnik je tisti, ki uporablja orodja, in ne orodja sama."