Pri kritiško priznani igri, kot je bila Returnal iz leta 2021, se zdi stopnja dokončanja 21 % na konzoli PS5 presenetljivo nizka. To pomeni, da skoraj štirje od petih igralcev, ki so kupili igro, nikoli niso prišli do konca. Namesto da bi to videli kot neuspeh, nekateri razvijalci zdaj sprejemajo poraz in oblikujejo nove igre, kjer neuspeh ni le ovira, temveč bistvo izkušnje.
Finsko podjetje Housemarque, ki stoji za igro Returnal, se je pri svojem novem naslovu Saros neposredno odzvalo na povratne informacije igralcev. Igralni cikli, ki so včasih trajali dve uri, so zdaj skrajšani na približno 30 minut. Kreativni direktor Gregory Louden poudarja, da igra ostaja zahtevna, a z bistveno razliko: »Igra vas bo še vedno spravila na kolena. Toda razlika pri Sarosu je, da se vrnete močnejši.«
Ta miselnost se ne omejuje le na akcijske igre. Neodvisna igra Titanium Court, izdana aprila, je nenavadna zvrstna mešanica, kjer se svet vsako noč »sesuje in znova sestavi«. Za njene nesmrtne like, kot ugotavlja ena od recenzij, »smrt ni velika stvar«. To kaže na nov ustvarjalni pristop, kjer cikel poskusov in padcev postane osrednji del pripovedi in zadovoljstva ob igranju.